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Roblox introduce nuove opportunità di guadagno per i creatori, fa intravedere il progetto di intelligenza artificiale generativa

Alla conferenza annuale dei developer di Roblox, l'azienda ha annunciato venerdì una serie di cambiamenti che arriveranno sulla piattaforma nei prossimi mesi e anni. In particolare, Roblox sta aggiungendo più modi per i creatori di guadagnare denaro attraverso le loro esperienze, e l'azienda sta svelando un progetto che alimenta la creazione di intelligenza artificiale generativa sulla piattaforma.

L'azienda sta introducendo un nuovo programma che darà ai creatori una quota più alta dei ricavi per le loro esperienze a pagamento sul desktop. I creatori riceveranno ora il 50% dei ricavi per le esperienze a pagamento che costano $9.99, il 60% per le esperienze che costano $29.99 e il 70% per le esperienze che costano $49.99. Il cambiamento segna un aumento significativo nella condivisione dei ricavi, poiché attualmente i creatori guadagnano circa il 25% dei ricavi per le loro esperienze a pagamento.

Il direttore del prodotto di Roblox, Manuel Bronstein, ha detto a TechCrunch in un'intervista che l'azienda crede che questo cambiamento incoraggerà più sviluppatori di giochi tradizionali a portare i loro giochi sulla piattaforma.

Crediti immagine: Roblox

L'azienda ha anche annunciato di aver stretto una partnership con Shopify per consentire ai creatori di vendere prodotti fisici direttamente nelle loro esperienze. Roblox prevede di avviare questa integrazione più avanti quest'anno con creatori selezionati, marchi e partner di e-commerce.

Per supportare ulteriormente i creatori, Roblox introdurrà un tool di "Ottimizzazione del prezzo" che eseguirà test per aiutare gli sviluppatori a individuare il prezzo migliore per gli acquisti nell'esperienza. In alcuni casi, il tool potrebbe suggerire agli sviluppatori di abbassare il prezzo di un oggetto per ottenere più vendite, beneficiando sia lo sviluppatore che i giocatori.

Con lo stesso intento, l'azienda inizierà ad sperimentare raccomandazioni di prezzi regionali per consentire agli sviluppatori di adattare i loro prezzi ai mercati locali.

Alimentare la creazione di intelligenza artificiale generativa

Per quanto riguarda l'intelligenza artificiale, Roblox ha annunciato di essere al lavoro su un modello fondamentale 3D che alimenterà la creazione generativa sulla sua piattaforma. Il modello sarà open source e multimodale e consentirà ai creatori di generare contenuti 3D utilizzando testo, video e prompt.

"Un creatore potrebbe dire voglio creare un mondo nelle Highlands scozzesi con castelli e una giornata tempestosa, con uno sfondo di draghi, e voglio tutto questo in uno stile vapore steampunk. E poi l'output sarà la creazione dell'intera scena," ha detto Bronstein.

Ha sottolineato che l'intelligenza artificiale generativa è attualmente focalizzata su immagini e video, non sulla creazione 3D. Ma, in Roblox, hai bisogno di oggetti 3D, quindi se vedi un albero, deve comportarsi come un albero e essere visibile da tutti i lati.

Bronstein ha sottolineato che Roblox non sta cercando di sostituire il processo creativo, ma si concentra invece sull'abilitare più persone a sviluppare e creare giochi. Ad esempio, potresti essere un grande sviluppatore ma avere difficoltà con i requisiti artistici per la creazione di giochi. Il modello fondamentale 3D mira a rendere più facile per chiunque iniziare sulla piattaforma, mentre aiuta anche i team attuali a velocizzare il processo di sviluppo dei giochi.

Inoltre, solo perché si ottiene un output, non significa che lo si implementerà subito. Gli sviluppatori probabilmente affineranno e modificheranno i contenuti generati dall'IA, ha detto Bronstein.

Crediti immagine: Roblox

Inoltre, Roblox ha rivelato di star lanciando una nuova tecnologia chiamata "Harmony" che aiuterà gli sviluppatori ad ottimizzare automaticamente le loro esperienze per dispositivi e condizioni di rete diverse.

Rendere Roblox più sociale

Sebbene Roblox abbia già funzionalità sociali che consentono agli utenti di interagire tra di loro, l'azienda sta introducendo nuovi modi per farlo.

Per cominciare, aggiunge "Party", che è un nuovo modo per un gruppo di amici di spostarsi insieme su Roblox come gruppo in una chat privata. Se un utente ha meno di 13 anni, può chattare tramite testo. Se un utente è più grande, può usare la chat vocale. Gli utenti in un Party possono chattare tra di loro anche se stanno giocando a giochi diversi, e se vogliono giocare tutti allo stesso gioco, possono inviarsi inviti a vicenda.

L'azienda sta inoltre introducendo forum quest'anno per dare agli utenti uno spazio dedicato per condividere feedback, discutere sulla giocabilità e segnalare eventuali problemi che incontrano.

Crediti immagine: Roblox

Per rendere la sua piattaforma una destinazione per le persone alla scoperta di nuova musica, Roblox lancerà una nuova funzionalità "Cosa si sta ascoltando" e "Classifiche musicali" dove le persone potranno trovare canzoni in tendenza da artisti emergenti. Roblox sta anche pianificando un'integrazione con il servizio di distribuzione musicale DistroKid per dare agli artisti un modo per caricare e condividere la loro musica sulla piattaforma.

Tutte le funzionalità annunciate oggi fanno parte dell'ambizioso obiettivo di Roblox di far passare il 10% di tutti i ricavi dei contenuti di gioco a livello mondiale attraverso il suo ecosistema. Anche se l'azienda non ha fornito una tempistica per quando mira a raggiungere questo obiettivo, Roblox crede che i cambiamenti che sta introducendo permetteranno di raggiungere il traguardo.

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